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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

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弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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