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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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