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太阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能(néng),太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最(zuì)快(kuài),少(shǎo)阴(yīn)这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的(de)战

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ),须弥(mí)海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷(léi)音的(de)相似(shì),都是(shì)先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一波(bō)节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的高伤害,太(tài)阳(yáng)如果(guǒ)是(shì)4点以上(shàng)点战意(yì)值(zhí)使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太(tài)阴(yīn)是(shì)有更快(kuài)的(de)可能(néng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用(yòng)星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可(kě)以在没(méi)机(jī)会出手伤害的(de)时候(hòu)使用法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须(xū)弥海门派法宝星海佩分析(xī)

须弥海门(mén)派(pài)法宝的前(qián)置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法宝也(yě)是一样(yàng),是加快(kuài)节奏的(de)效果

不过小雷音(yīn)灵(líng)珠满时(shí),不一(yī)定非(fēi)得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸弹,在手上时不(bù)受控(kòng)制,要么不(bù)用技能(néng),一用就(jiù)得是星鲲,就算(suàn)时机不对,也不得不用

幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班e="《梦幻西游手游》门派(pài)法宝(bǎo)星海佩(pèi)哪个属性好 须弥(mí)海门派法宝星海佩分(fēn)析">

所以因为技(jì)能的机制(zhì)问题,星海佩使用(yòng)时(shí)需要(yào)格(gé)外慎重,先(xiān)上一张(zhāng)表格看看基础的效果(guǒ),然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给(gěi)自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持(chí)续(xù)5回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阳(yáng)属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四象和(hé)两仪多少(shǎo)有点相悖,比(bǐ)如龙宫(gōng)加强(qiáng)群体法伤能力的两仪(yí)却(què)是阴属性

大唐也是(shì),小雷(léi)音的也是,须弥(mí)海也一(yī)样(yàng)

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的技能(néng),因为他有(yǒu)概率哐哐哐一(yī)次(cì)加(jiā)上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息回合再(zài)给你加(jiā)一次,那么你在持(chí)续期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因为须(xū)弥(mí)海本(běn)身就是一(yī)个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象效果幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班,那么尽量在战意值低时(shí)使(shǐ)用

不过(guò)战意值低时使用四象效果数值也较低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来(lái)说最合理,使用门派法宝其实(shí)也就是为了可以更(gèng)快地进入(rù)星鲲的(de)节奏,连杀对(duì)方(fāng),增加星(xīng)鲲时的法术伤害意(yì)义也(yě)比较大(dà),因为溢(yì)出的(de)伤害(hài)越多对其他单位的(de)溅射(shè)伤害也就(jiù)越高(gāo),战意值(zhí)越多,使用(yòng)收(shōu)益(yì)也越(yuè)大。但如果在战意值较低(dī)时使用,则可能不能(néng)增加(jiā)

少阳尽量在(zài)战意值较高时使用,能更快(kuài)进入星(xīng)鲲状态(tài)同(tóng)时,增加(jiā)更多的法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴(yīn)

太阴描述我不清(qīng)楚具体效果(guǒ)

因为我身边(biān)玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更(gèng)是(shì)没(méi)有(yǒu),所以我也没有办法测试太阴的具(jù)体效果(guǒ)(有知情的可以(yǐ)评论区留言)

这(zhè)个描(miáo)述可能存在三(sān)种情况

1、就是法(fǎ)宝基础(chǔ)效(xiào)果的叠(dié)加(jiā),使用法宝后,回合结束时增(zēng)加的须(xū)弥值(zhí)由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在(zài)法宝持续期间(jiān)有概(gài)率(lǜ)额外增(zēng)加一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可(kě)能性(xìng)不大(dà))

3、就是(shì)类似基(jī)础(chǔ)效果,但是是独立有概(gài)率获得一点须弥值(如(rú)果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述(shù)增(zēng)加一条:回合(hé)结束时/回合开始时,总(zǒng)得给人家明(míng)确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没有错误(wù)的话(huà),应该(gāi)是(shì)之一种可能,就(jiù)是(shì)回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合(hé)的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害(hài)的时候(hòu)使用(yòng)法宝,如果星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥(mí)值,那么少阳就刚好可以发挥(huī),如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个及(jí)以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所以如(rú)果情况允许,更好也(yě)是低(dī)须弥值时(shí)使用(yòng)

星海(hǎi)佩如果不(bù)是想(xiǎng)使用更快得使用星鲲技(jì)能(néng)是不建议使用的,比(bǐ)如泡(pào)泡乐(lè)园、四周纪行这些阶(jiē)段过度准备时间可(kě)千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在(zài)适当(dāng)的时候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的(de),获得溅射伤(shāng)害的(de)

日常党我比较(jiào)推荐太(tài)阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来用就(jiù)行(xíng),少(shǎo)阳比较(jiào)需要一些(xiē)指挥、操作意识

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