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高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的(de)气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过来(lái)说(shuō),比较(jiào)容易被(bèi)飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不(bù)受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技(jì)

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我(wǒ)还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候(hòu),打不了(le)我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

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少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意义(yì)都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了

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