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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(c当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛háng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

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七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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