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HBC路由器能用WiFi吗

HBC路由器能用WiFi吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游HBC路由器能用WiFi吗戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合(hé)作招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人(rén)的(de)收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极(jí)高的操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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