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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了(le)其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量(雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么(me)装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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