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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

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四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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