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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切换至其他(tā)武器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(darctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算ài)三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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