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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量x="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线(xi碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量àn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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