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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒ鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救ng)植区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救xiē)内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救第(dì)三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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