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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

本(běn)站小编收集整理的《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔(tǎ)》肉(ròu)鸽塔防,快(kuài)爽割草,放(fàng)置保(bǎo)肝(gān)!游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

肉鸽有(yǒu)很好的选择策(cè)略。英雄战(zhàn)场升级(jí)是类似自走棋的(de)二合一模式(shì),也有特殊效果增强(qiáng)。但是(shì)最终决定的还是战力值,有些偏(piān)向数(shù)值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇处于危险之中!作为更高指挥官,你将(jiāng)亲自奔赴战场,招募不同流派的魔女,形成最(zuì)强羁绊,激发(fā)她们的(de)潜能,蜕变(biàn)传(chuán)说魔女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒这些一样(yàng)。关卡中(zhōng)有不(bù)同的点数(shù)放置英雄(xióng)炮台,是主英雄角色和其(qí)他(tā)英雄共同完成的(de)防守,也有类似吸血鬼的战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的二合一(yī)模式,也有特殊效果增强。但是最终决定(dìng)的还是战力值,有些偏(piān)向数值。

一、耐(nài)玩(wán)性

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》作为一个有版(bǎn)号的游戏,虽(suī)然看(kàn)起来(lái)养成内(nèi)容比较浅,其实不然(rán)。英雄角色和炮台英雄(xióng)都是有等级的,高的品级(jí)有压制是(shì)很常见(jiàn)的。主角有等级、装备、封(fēng)印(yìn)、连接(jiē)等(děng)几条线(xiàn),分阶段开启。炮台英雄是单线养成的(de),另外,药(yào)剂店(diàn)可以升级全(quán)属性,很耗费资源(yuán),像小游戏的养成方式。可以预见的是(shì)会(huì)战(zhàn)力,造成卡关。

商业(yè)化(huà)设计是主流(liú)的混合变现。广告位(wèi)和(hé)付费位(wèi)几乎持平,而(ér)且(qiě)很多(duō),有(yǒu)点(diǎn)逼氪的嫌疑,不太友好。付费(fèi)的深度不像养成那么(me)浅。

二(èr)、画(huà)面音乐

2D像素风还不错,和2D人(rén)物立(lì)绘融合的很好。主(zhǔ)界面(miàn)设计有些常规,功能(néng)逻辑清晰,容易理(lǐ)解。战场(chǎng)效(xiào)果丰富,具有(yǒu)一定的视(shì)觉(jué)冲(chōng)击力和观赏(shǎng)性,表现力难(nán)能可(kě)贵。

三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就急功近利(lì)。对于暴躁玩家(jiā)来说确(què)实可以,但是没(méi)有内涵和深度。

2.有很多氪金点。如果广(guǎng)告也(yě)是收费点的(de)话,免费(fèi)玩家可以获得的资源非(fēi)常有限(xiàn),不是很友好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单机(jī),玩(wán)家之间的互(hù)动很少。目前只有排行(xíng)榜(bǎng)。

普通关(guān)卡(kǎ)很简单(dān),不(bù)会有(yǒu)卡关的情(qíng)况,精英(yīng)等级奖励丰厚,奖励(lì)多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的(de)活动(dòng)奖励(排名(míng)奖励)意味着对平民(mín)玩(wán)家(jiā)不太(tài)友好(hǎo),没有(yǒu)参与感(gǎn)。建议给排名靠后的一些低保比较好(hǎo)。

总(zǒng)体(tǐ)来说《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔(tǎ)》这款游戏还(hái)是不(bù)错的,像素风(fēng)品质(zhì)让人(rén)很有好感,想(xiǎng)试(shì)试这(zhè)个游戏(xì)玩法可以尝试,期待后续内容。

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