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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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