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天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是(sh天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜ì)魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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