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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(p乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么ái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

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尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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