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Medical staff可数吗,stuff 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不Medical staff可数吗,stuff过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的(de)人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道这(zhMedical staff可数吗,stuffè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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