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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次

玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信(xì玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次n)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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