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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠(di音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格é)加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格e='color: #ff0000; line-height: 24px;'>音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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