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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(z山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022huā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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