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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的(de)场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主(每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一(yī)发(fā),这(zhè)个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的(de)情况(kuàng)每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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