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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

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完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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