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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸(li勿必和务必的区别,务必是什么意思呀ǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整勿必和务必的区别,务必是什么意思呀个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的(de)味道(dào),赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出(chū)色(sè)!

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