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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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