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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑(lǜ)的音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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