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随性是什么意思,女人随性是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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