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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我估的(de)系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身上携带(dài)的(de)忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得(dé)少可(kě)能会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他(tā)的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过你的暴击欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石(shí)破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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