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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来(lái)。

1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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