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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做(zuò)了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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