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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀元首制的实质是什么,元首制的内容秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(s元首制的实质是什么,元首制的内容hì)的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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