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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第(dì)二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的(de)道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的(de),但(dàn)是(shì)因为没有角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的(de),玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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