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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个(gè)属性好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

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飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的(de)道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关(guān),但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式(shì):

技(jì)能无法对自(伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系(xì)数(shù),我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会(huì)等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那(nà)么(me)记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是(shì)石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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