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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的(de)那个,是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不(bù)能打他(tā),不然会(huì)被他下(xià)一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具(jù)和技(jì)能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还是(shì)不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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