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10克是几两

10克是几两 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技(jì)能怎(zěn)么选 各门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是(shì)需要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技(jì)能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合(hé)的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个(gè)全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使(shǐ)用(yòng),相当于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是10克是几两要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿(yuàn)意激(jī)活被动(dòng)技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御(yù)都比较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门(mén)派(pài)对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了(le)2个(gè)加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不(bù)太(tài)实用(yòng),不(bù)知道(dào)增加护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话(huà),那(nà)么其实(shí)就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

10克是几两但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个层(céng)次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存(cún)也很重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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