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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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