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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)作法与作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么做法的区别,作法与做法的区别是什么。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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