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陈睿怎么了,b站陈睿事件

陈睿怎么了,b站陈睿事件 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗(luó)大(dà)陆魂(hún)师对(duì)决(jué)》神古高(gāo)门怎么玩 神古(gǔ)高门(mén)打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(sh陈睿怎么了,b站陈睿事件ī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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