本站小编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命重要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。
镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比
镜流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循(xún)环
②计(jì)算(suàn)这个循环(huán)的总伤害
③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过(guò)的(de)总行(xíng)动(dòng)值
④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài),这(zhè)就(jiù)是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)
三(sān)、镜(jìng)流各光锥(zhuī早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗)收益对比
本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了(le)计算。
无可取代由于镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。
星(xīn早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗g)神(shén)的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。
秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了