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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需要(yào)工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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