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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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