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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

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3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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