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开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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