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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志(zhì)同道合(hé)的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会(huì)一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是(shì)近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少一(yī)部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻4斤是多少克,0.4斤是多少克(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)4斤是多少克,0.4斤是多少克可能(néng)单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的(de)套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降低(dī)你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具(jù),实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的(de),玩(wán)家在(zài)想体验多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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