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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到2没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩5,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的(de)很困难(nán)的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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