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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的(de),如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可

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