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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品(第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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