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世界上哪个国家女人最开放

世界上哪个国家女人最开放 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

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杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整世界上哪个国家女人最开放局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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