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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时(shí)想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一(yī)种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的(de)系(xì)数,如果我(wǒ)估(gū)的(de)系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入(rù)的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带(dài)入自(zì)认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于(yú)他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果(guǒ)是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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