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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(j向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害í)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一(yī)个(gè)误区!向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害>

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的(de)攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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