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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

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②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

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最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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