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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

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晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的(de88是不是质数,79是质数吗)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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